Benim C# Object Kullanımı Başlarken Çalışmak



Sistemin soyut bir gösterimini tarif etmek midein varlıkların alakalı özniteliklerini ve etkileşimlerini dershane olarak modelleme.

Lakırtııtım: Object derslikı, C# dilindeki bütün sair sınıfların atasıdır. Nedeniyle, bir klas oluştururken özel bir asliye derslik belirtmezseniz, varsayılan olarak Object derslikından türetilir.

Klas ile nesne arasındaki en kemiksiz bağ şu şekilde ortaya konmaktadır: “Nesneler sınıflardan türetilir.” Sık sık kullandığımız nesneler, sınıflardan türetilerek oluşturulurlar.

İşte bu yüzden MyClass sınıfına istikbal her istem neticesinde lock keywordü ile teamüllemlerimizi tek Thread’a indirgemeli ve çtuzakışma mantığımızı garanti altına almalıyız.

seçerek yeni bir hazine dosya oluşturun. Her iki taşıtta da dosyayı dershaneıyla eşleşecek şekilde adlandırın: InterestEarningAccount.cs

Property’ler, bir klasın dışındaki kod aracılığıyla kullanılarak nesnenin durumunu kıraat ve değirmi nöbetlemlerini basitleştirebilir. Hatta, özellikle bir nesnenin durumunun bileğteamültirilmesi yahut okunmasıyla alakalı özel işlemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Kupkuru platformunda sıkça kullanılan ve önemli bir dahişendir.

Listbox1 nesnesine eklediğimiz satır, MyShape dershaneında virtual olarak tanımlanan ve MyCircle derslikında override edilen metottur.

Caret=Sönen çizgi, blok yahut ekleme noktasını C# Object Kullanımı bir penceresinin istemci alanına konumu alışverişaretler bit eşlem olan şapka konuareti.

Kolay Tasarruf: Bayağı bir konstrüksiyonya mevla evetğundan, C# vüruttiricileri aracılığıyla kolay benimsenir. tableLayoutPanel, satır ve sütunlar ekleyerek yahut yoklama ekleyerek kullanımı oldukça basittir, bu da ihya sürecinizi hızlandırır ve karmaşıklığı azaltır.

Slider=Bir derece ayarlamak bir kullanıcının sağlayıcı trackbar, adlandırılan bir denetleme bir kaydırıcı taşıyarak minimum ve maksimum değerler arasındaki artış tamlanan.Kaydırıcı denetimleri Windows anlayışletim sisteminin birim denetimlerinde sadıkdır.

Burada, MyShapeWorks adlı Interface ‘i karıneriisnde 3 adet metot görev almaktadır. Bu metotları, Polymorphism ile kullanacağımız öbür türetilmiş sınıflarımız ile omuz omuza kullanacağız.

Bunun zemin nedeni Nesne Yönelimli Programlamada konum vadi sorumlulukların ayrılması prensibidir.

object olarak tanımlanan parametre her tipteki veriyi zarfında saklayablir.Fakat object tipteki değteamülkene atanan mesabe Boxing(Kutulama) aksiyonlemine uğrar.Yani,object tipiyle oluşturduğumuz bir string kararsız,RAM’e string olarak değilde object olarak kaydedilir.

Programlama dillerinde en mühim OOP(Object Oriented Programing) kuruluşlarından olan class örgüsına için daha yalınç düzeyde teamüllemler gerçekleştirmemizi sağlayan ve mukannen bir set kısıtlamaları indinde çitndıran struct yapısını C# diline özel ele alacağız.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *